På den här sidan
Pyramid patiens går ut på att ta bort två fria kort som tillsammans blir 13, tills pyramiden på 28 kort är tom. En kung är värd 13 på egen hand och tas bort ensam. Spelet ovanför är gratis och fungerar i webbläsaren på dator och mobil.
Pyramiden, eller pyramidpatiens som den också kallas, skiljer sig från de flesta patienser. Du bygger inga serier och sorterar inga färger, utan räknar. Det gör den snabb att lära sig men svår att vinna.
Hur ska du spela Pyramid patiens steg för steg?
Pyramid spelas med en vanlig kortlek på 52 kort. Du rensar pyramiden genom att para ihop kort, med hjälp av talongen när pyramiden inte har några par kvar. Reglerna ryms på några rader.
Hur läggs korten ut?
Spelet lägger ut 28 kort i pyramidformat med sju överlappande rader: ett kort i den första raden, två i den andra och så vidare upp till sju kort i den sjunde. Alla kort ligger uppvända. Varje kort täcks av de två korten i raden under, så i början är bara de sju korten i den nedersta raden fria.
De 24 korten som blir över läggs i talongen. Ett tryck på talongen vänder ett kort till kasthögen bredvid.
Vilka kort får tas bort?
Ett kort är fritt när båda korten som ligger ovanpå det har tagits bort. Du får:
- Para ihop två fria kort i pyramiden som tillsammans blir 13, till exempel en åtta och en femma.
- Para ihop ett fritt kort med det översta kortet i kasthögen, till exempel en dam i pyramiden med ett ess i kasthögen.
- Ta bort en kung ensam, både från pyramiden och från kasthögen.
Du parar ihop två kort genom att dra det ena till det andra. En kung tar du bort med ett tryck.

Vad är korten värda?
Ess är värt 1, knekt 11, dam 12 och kung 13. Övriga kort är värda sin valör. Det ger sex fasta par och kungen ensam:
| Kort | Paras med | Summa |
|---|---|---|
| Ess (1) | Dam (12) | 13 |
| Två | Knekt (11) | 13 |
| Tre | Tio | 13 |
| Fyra | Nio | 13 |
| Fem | Åtta | 13 |
| Sex | Sju | 13 |
| Kung (13) | Tas bort ensam | 13 |
Hur många gånger får du vända talongen?
Talongen får vändas två gånger, vilket ger tre varv totalt. När talongen är slut trycker du på den för att vända tillbaka kasthögen, och korten kommer i samma ordning som förra varvet. Efter tredje varvet går det inte att vända fler gånger. Varvet du är på står vid talongen.
Hur räknas poängen?
Varje par ger 10 poäng och varje kung ger 5 poäng. Rensar du hela pyramiden får du 100 poäng i bonus. Ett exempel: tar du bort tre kungar och tolv par och rensar pyramiden blir det 15 + 120 + 100 = 235 poäng. Ovanför bordet ser du också hur många kort som är kvar i pyramiden.
Vilka tips och vilken strategi hjälper dig att vinna Pyramid?
Pyramiden vinns sällan av en slump. De flesta förlorade givar beror på att ett kort blockerar sin egen partner eller att talongen tar slut för tidigt. De här strategierna hjälper mest:
- Ta bort kungar direkt
- Prioritera par som frigör flest kort
- Spara talongens kort när pyramiden kan lösa paret själv
- Håll räkningen på vilka kort som redan är borta
- Lär dig talongens ordning till nästa varv
Vilka par ska du ta först?
Välj de par som frigör flest nya kort. Ett kort som täcker två andra kort i raden ovanför är mer värt att få bort än ett kort i kanten. Ta hellre ett par där båda korten ligger i pyramiden än ett par där det ena kortet kommer från kasthögen, eftersom varje kort som försvinner från pyramiden tar dig närmare målet.
Hur undviker du att ett kort blockerar sin partner?
Det finns bara fyra kort av varje valör. Ligger en sexa ovanpå två sjuor i pyramiden kan sexan aldrig paras med just dem, eftersom sjuorna inte blir fria förrän sexan är borta. Håll därför koll på var partnerna ligger och se till att använda de sjuor som finns i talongen eller på andra ställen i pyramiden till just den sexan.
Hur använder du talongen bäst?
Eftersom korten kommer i samma ordning varje varv kan du planera. Vet du att en femma kommer tidigt i talongen kan du spara den till en åtta i pyramiden som annars är svår att para ihop. Ta inte heller ett par med kasthögen bara för att det går, om samma kort behövs som partner till ett blockerande kort längre upp.

Vilka är de vanligaste misstagen i Pyramid patiens?
De flesta misstag gör man i de första dragen, när det finns många par att välja mellan. Tre fel är vanligast:
- Att ta första bästa kortpar. Två par kan se lika bra ut men frigöra olika många kort. Titta på vad som ligger under innan du väljer.
- Att bränna talongen för snabbt. Att vända kort utan att först leta efter par i pyramiden kostar dig kort som hade kunnat användas.
- Att glömma kungarna i talongen. En kung i kasthögen tas bort ensam, och den blockerar annars kortet under sig resten av varvet.
Ångra finns om du vill prova en annan ordning, och tipsknappen visar ett par eller en kung som går att ta bort. Tipset letar först efter kungar och par i pyramiden och sist efter par med kasthögen.
Ett exempel på ett bättre val: i den nedersta raden ligger en fyra och en nia, och i kasthögen ligger en nia. Tar du fyran med nian i kasthögen ligger pyramidens nia kvar och väntar på en fyra. Tar du i stället fyran och nian i pyramiden försvinner två kort från pyramiden på ett drag, och de återstående korten i raden ovanför blir lättare att komma åt.
Hur skiljer sig Pyramid solitaire från andra patiensspel?
Pyramiden hör till de patienser där du tar bort kort i stället för att bygga högar, precis som Golf och TriPeaks. I patiens Harpan och Kungen, som på engelska heter FreeCell, sorterar du i stället korten på grundhögar från ess till kung. I Spindelharpan bygger du serier i samma färg. Pyramiden kräver alltså mer huvudräkning och mindre planering av serier.
Det finns också flera varianter av Pyramid solitaire. I en del versioner måste alla 52 kort bort, i andra räcker det med pyramiden, som här. Antalet varv i talongen varierar också mellan ett och tre. Fler patienser, och vad begrepp som talong och kasthög betyder, hittar du under patiens regler.