På den här sidan
Tärningsspel 10000 går ut på att bli först till 10 000 poäng genom att kasta sex tärningar och spara de som ger poäng. Efter varje kast väljer du att stanna och skriva upp turens poäng, eller kasta vidare med de tärningar som är kvar. Ger ett kast inga poäng alls förlorar du allt du samlat under turen. Spelet heter också farkle och zilch.
| Kortfakta | 10 000 (farkle) |
|---|---|
| Antal spelare | 2 eller fler, bäst med 3–6 |
| Utrustning | Sex tärningar, papper och penna |
| Mål | Först till 10 000 poäng |
| Speltid | 30–60 minuter |
| För att komma in | 1 000 poäng på en tur |
Hur spelar man 10 000 och vad behövs?
Spelet är enkelt att lära sig. Det svåra är att veta när du ska stanna. För att spela 10 000 behövs sex tärningar, papper och penna. Varje spelare börjar på 0 poäng och turen går medsols.
- Kasta alla sex tärningar. Den som slår högst med en tärning börjar.
- Lägg undan poänggivande tärningar. Minst en tärning som ger poäng måste sparas efter varje kast. Du väljer själv vilka.
- Stanna eller kasta vidare. Stannar du skrivs turens poäng upp. Kastar du vidare slår du bara de tärningar som inte är sparade.
- Poäng räknas per kast. Kombinationer måste komma i samma kast. Sparar du en etta i första kastet och slår två ettor i nästa blir det 300 poäng, inte 1 000 för tre ettor.
- Varm hand. Har alla sex tärningar gett poäng får du kasta alla sex igen och fortsätta samla på samma tur.
- Kast utan poäng. Ger ett kast ingen poänggivande tärning är turen slut, och alla poäng från rundan förloras. Det kallas farkle eller zilch.
- Nästa spelare. Turen går vidare till vänster.
Hur kommer man in i spelet?
Du måste samla minst 1 000 poäng under en och samma tur för att komma in. Tills dess står du kvar på 0. När du väl är inne räcker det med 300 poäng under en tur för att få skriva upp dem. Spelet är ett folkspel, så gränserna varierar: en del spelar med 500 för att komma in och ingen gräns därefter. Gränsen gör att början av partiet ofta blir ojämn: en spelare kan komma in på första turen medan en annan står på noll i fem varv. Det jämnar ut sig, eftersom 1 000 poäng bara är en tiondel av vägen.
Hur fungerar poängsystemet i 10 000?
Poängsystemet är detsamma i nästan alla regelsamlingar: varje etta ger 100 poäng, varje femma ger 50 poäng och tre lika ger 100 gånger tärningens värde. Tvåor, treor, fyror och sexor ger bara poäng som tretal eller i kombinationer.
| Tärningar i samma kast | Poäng |
|---|---|
| En etta | 100 poäng |
| En femma | 50 poäng |
| Tre ettor | 1 000 poäng |
| Tre tvåor | 200 poäng |
| Tre treor | 300 poäng |
| Tre fyror | 400 poäng |
| Tre femmor | 500 poäng |
| Tre sexor | 600 poäng |
| Fyra lika | Dubbla tretalet, till exempel fyra fyror = 800 |
| Fem lika | Fyra gånger tretalet, till exempel fem fyror = 1 600 |
| Sex lika | Åtta gånger tretalet, till exempel sex fyror = 3 200 |
| Stege 1-2-3-4-5-6 | 1 500 poäng |
| Tre par | 1 000 poäng (vissa regler 500) |
Fyra lika räknas inte som två par. Du får dela upp ett kast som du vill, så länge minst en tärning sparas. Har du slagit en etta och en femma kan du spara bara ettan och kasta om fem tärningar.

Hur räknar man flera kombinationer i samma kast?
Alla poänggivande tärningar i ett kast räknas ihop. Spelaren kastar tärningarna och får välja hur kastet ska delas upp, så länge varje sparad tärning ger poäng. Några exempel:
- 1-1-1-5-2-3: tre ettor och en femma, 1 000 + 50 = 1 050 poäng. Två tärningar kvar att kasta.
- 5-5-5-5-1-3: fyra femmor och en etta, 1 000 + 100 = 1 100 poäng.
- 2-2-4-4-6-6: tre par, 1 000 poäng. Alla sex tärningar har gett poäng, så du kastar alla sex igen.
- 3-3-3-3-3-3: sex treor, 300 gånger 8 = 2 400 poäng.
Fyra, fem eller sex lika räknas alltså alltid som en enda kombination, inte som ett tretal plus lösa tärningar.
Hur ser en tur ut i praktiken?
Första kastet ger 1-1-3-4-6-2. Du sparar de två ettorna, 200 poäng, och kastar om fyra tärningar. Andra kastet ger 5-5-5-2: tre femmor, 500 poäng. Nu har du 700 på turen och en tärning kvar. Är du redan inne i spelet kan du stanna och skriva upp 700. Är du inte inne behöver du 300 till, och då måste du chansa med den sista tärningen, där bara en etta eller femma räddar turen.
När ska man stanna och när ska man chansa?
Det här är spelets kärna. Chansen att inte få någon poänggivande tärning ökar kraftigt ju färre tärningar du har kvar. Tabellen visar risken för farkle med sex vanliga tärningar och vanliga poängregler.
| Tärningar kvar att kasta | Risk för farkle |
|---|---|
| 6 | 2,3 % |
| 5 | 7,7 % |
| 4 | 15,7 % |
| 3 | 27,8 % |
| 2 | 44,4 % |
| 1 | 66,7 % |
Tips
En enkel tumregel: kasta alltid vidare med fyra eller fler tärningar, fundera med tre, och stanna med en eller två om du har minst 300 poäng på turen.
Lönar det sig att spara färre tärningar?
Ofta, ja. Spara bara det du måste om du tänker kasta vidare. Slår du 1-5-5-3-4-2 ger alla tre poänggivande tärningarna 200 poäng, men om du bara sparar ettan kastar du med fem tärningar i stället för tre. Risken för farkle sjunker då från 27,8 % till 7,7 %, och chansen till ett tretal ökar.
Hur mycket ska man chansa i slutet?
Läget i partiet avgör. Leder du stort kan du stanna tidigt varje tur. Ligger du långt efter när någon närmar sig 10 000 måste du ta större risker, eftersom små turer inte räcker för att komma ikapp.
Kan man spela 10 000 ensam?
Ja, som träning. Spela tills du når 10 000 och räkna hur många turer det tog, och försök sedan slå ditt eget rekord. Det är ett bra sätt att pröva hur mycket du vågar chansa utan att förlora mot någon, och att se hur ofta ett kast med två tärningar faktiskt går fel.
Hur vinner man ett parti 10 000?
När en spelare når 10 000 poäng eller mer får alla andra en sista tur. De försöker gå om ledaren, och den som har högst poäng efter sista varvet vinner. Många spelar också med att den som får tre farkle i rad förlorar 500 poäng från sin totalsumma.
Vad är skillnaden mellan 10 000 och yatzy?
Båda är tärningsspel där du sparar tärningar mellan kasten, men tanken är olika. I yatzy har du tre kast och måste fylla en ruta varje tur, i 10 000 kastar du så länge du vill men riskerar hela turen. Yatzy handlar om att välja rätt ruta, 10 000 om att veta när du ska sluta. I 10 000 används dessutom sex tärningar i stället för fem, och ingen ruta blir någonsin förbrukad: tre sexor ger 600 poäng varje gång du slår dem.
Vilka varianter av 10 000 och farkle finns?
Tärningsspel 10000 är ett folkspel och reglerna skiljer sig mellan familjer. Kom överens om följande innan ni börjar:
- Fem tärningar: den äldre formen. Tre par och stege försvinner, och tretalen blir svårare att få.
- Olika gräns för att komma in: 500, 750 eller 1 000 poäng.
- Tre par för 500: vissa regler ger bara 500 poäng för tre par.
- Straff för tre farkle i rad: minus 500 eller minus 1 000 poäng.
- Sex värdelösa tärningar: sex tärningar utan poäng kan ge 500 poäng i stället för farkle i vissa regler.
- Liten stege: 1-2-3-4-5 eller 2-3-4-5-6 ger 500 eller 750 i en del varianter.
Var kommer tärningsspelet 10 000 ifrån?
Spelet kallas dix mille på franska, zilch och farkle på engelska och tiotusen på svenska. Reglerna har förts vidare muntligt i många länder, och därför finns inget officiellt regelverk. Det har också gett upphov till kommersiella varianter med egna tärningar och poängblock. Gillar du tärningsspel där du själv styr risken är yatzy regler nästa steg, med ett spelbart protokoll direkt på sidan. Fler spel för sällskapet finns bland alla kortspel regler.


