På den här sidan
Mulle kortspel går ut på att ta hem kort från bordet genom att matcha dem med kort på handen, och samla flest poäng när lekarna är slut. Lika tar lika: en åtta tar alla åttor och alla kombinationer som blir åtta. Du kan också bygga, alltså lägga två kort ihop till ett värde som du tar hem senare. Spader, ess, mullar och tabbar ger poäng.
| Kortfakta | Mulle |
|---|---|
| Antal spelare | 2–4, vid fyra två mot två |
| Utrustning | Två kortlekar på 52 kort, totalt 104 kort, och papper och penna |
| Mål | Flest poäng när alla har gett en gång |
| Speltid | 30–45 minuter per spel |
| Släkt med | Kasino och byggkasino |
Vad är mulle kortspel för ett spel?
Mulle är ett svenskt fångst- och byggspel som har utvecklats ur byggkasino. Det som skiljer det från kasino är att två kortlekar blandas ihop. Därför finns två exemplar av varje kort, och det är de paren som gett spelet namnet: att ta ett kort med sitt exakta likadana kort kallas att ta en mulle.
Spelet har länge haft rykte om sig att vara ett fängelsespel, men spelas i dag mest hemma vid köksbordet, ofta par mot par.
Vilka värden har korten i mulle?
Korten 2–10 har sitt vanliga värde och de klädda korten räknas som knekt 11, dam 12 och kung 13. Tre kort har olika värde på handen och på bordet.
| Kort | Värde på handen | Värde på bordet |
|---|---|---|
| Ess | 14 | 1 |
| Spader två (lillan) | 15 | 2 |
| Ruter tio (storan) | 16 | 10 |
Esset är alltså 14 på handen, lillan 15 på handen och storan 16 på handen. Har du ett av dem måste du bygga till 14, 15 eller 16 för att ta hem med kortet.
Hur förbereder man en giv i mulle?
Blanda två kortlekar utan jokrar till en lek på 104 kort.
- Givaren delar ut fyra kort i taget tills varje spelare har åtta kort och bordet har åtta öppna kort.
- Resten av leken läggs åt sidan med baksidan upp.
- När alla har spelat sina åtta kort delar givaren ut åtta nya kort till varje spelare, fyra i taget. Bordet fylls inte på.
- När bara en giv återstår säger givaren "båt", så att alla vet att det är sista varvet.
- Ett spel är klart när alla har gett en gång var.
Hur spelar man mulle tur för tur?
Spelaren till vänster om givaren börjar och turen går medsols. Du spelar exakt ett kort från handen varje tur.
- Ta in kort. Lika tar lika. Med en åtta tar du alla åttor på bordet och alla kombinationer som blir åtta, till exempel två tvåor och en fyra.
- Eller bygg. Lägg ett kort från handen på ett kort på bordet så att de tillsammans blir ett värde du har kvar på handen. En trea på en femma bygger åtta. Ett bygge består av två kort, inte fler.
- Eller lägg ut. Kan du varken ta in eller bygga lägger du kortet öppet på bordet.
- Ta hem bygget. Nästa tur tar du hem bygget med kortet du byggt till, om ingen annan har tagit det först.
- Sista sticket. Den som tar sista sticket får alla kort som ligger kvar på bordet. Den som rensar bordet helt får en tabbe.

Hur fungerar byggen i mulle?
Byggen är det som gör mulle till mer än ett turspel. Ett bygge kan packeteras, alltså fyllas på med fler tvåkortskombinationer med samma värde. Du kan också lägga ett enstaka kort av samma värde på bygget och säga "ligger". Motspelaren kan ta ditt bygge om hen har rätt kort.
Du får inte vänta hur länge som helst. Kan du varken ta in, ta motspelarens bygge eller bygga fler byggen av samma höjd måste du ta in ditt eget bygge. Den som har ett eget bygge på bordet får normalt inte heller lägga ut ett löst kort.
Vad är en mulle och en tabbe?
- Mulle: du tar ett kort med ett exakt likadant, till exempel ruter sju med ruter sju. Du får bara de två korten, men lika många poäng som kortets värde. Ett av korten läggs i en egen hög för mullar.
- Tabbe: du tar alla kort på bordet så att det blir tomt. En tabbe ger 1 poäng och markeras med ett kort med baksidan upp i din hög.
Hur räknar man poäng i mulle?
När leken är slut räknar varje spelare, eller varje lag, korten i sin hög.
| Kort eller händelse | Poäng |
|---|---|
| Varje spader | 1 |
| Varje ess (utom spader ess) | 1 |
| Spader ess | 2 |
| Spader två (lillan) | 2 |
| Ruter tio (storan) | 2 |
| Tabbe | 1 |
| Mulle | Kortets värde, till exempel 8 för en åtta |
Mullar och tabbar kan kvittas mot varandra för att räkningen ska gå fortare. Två tabbar plus en mulle i femmor blir till exempel lika mycket som en mulle i sjuor, 7 poäng. Den som förlorar ett spel med mer än 100 poäng hamnar i hundraklubben, ett skämt som finns i många mullesällskap.

Vilka varianter av mulle finns?
Mulle har många lokala husregler, särskilt kring byggen. Kom överens innan första given.
- Lagspel: vid fyra spelare spelar ni i par och får bygga åt partnern.
- Kryp-mulle: omvänd form där du försöker undvika poäng i stället för att samla dem.
- Två set: många spelar två spel efter varandra och räknar ihop.
- Byggen nedåt: i vissa regler får ett bygge rivas eller byggas ned innan det har låsts med "ligger".
Vilken strategi och tips ger fler poäng i mulle?
Strategin handlar om att samla spader och ess, ta mullar och undvika att lämna bordet öppet för tabbar.
Vilka kort är viktigast att ta hem?
Prioritera spader, ess, lillan och storan, eftersom de ger poäng. En mulle är nästan alltid värd att ta, särskilt i höga valörer där den ger 10–16 poäng.
Hur undviker man att ge bort tabbar?
Lämna aldrig ett ensamt kort på bordet som motspelaren enkelt kan ta. Lägg hellre ut ett kort som gör summan på bordet svår att ta i ett drag.
När lönar det sig att bygga?
Bygg när du har två kort med byggets värde på handen. Tar motspelaren bygget har du fortfarande ett kort kvar att bygga eller ta in med, och du kan packetera på nästa tur. Fler spel med två spelare hittar du bland kortspel för två och i samlingen av kortspel regler.



